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magicthegathering:drainslaversansintuitionsofiane [2013/01/30 17:53] (current) |
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+ | MagicTheGathering > [[TypeOne]] | ||
+ | **03/ | ||
+ | |||
+ | Clichy 15, Black Lotus à gagner. | ||
+ | **Classement** : **1**/72 à l' | ||
+ | A l' | ||
+ | |||
+ | 61 cartes | ||
+ | |||
+ | 1 Black Lotus | ||
+ | 1 Mana Crypt | ||
+ | 1 Mox Jet | ||
+ | 1 Mox Emerald | ||
+ | 1 Mox Pearl | ||
+ | 1 Mox Ruby | ||
+ | 1 Mox Sapphire | ||
+ | 1 Sol Ring | ||
+ | |||
+ | 2 Mindslaver | ||
+ | |||
+ | 1 Sundering Titan | ||
+ | 1 Pentavus | ||
+ | 3 Goblin Welder | ||
+ | **1 Gorilla Shamane** | ||
+ | |||
+ | **2 Blood Moon** | ||
+ | |||
+ | 1 Ancestral Recall | ||
+ | 4 Brainstorm | ||
+ | 1 Echoing Truth | ||
+ | **1 Fact Or Fiction** | ||
+ | **1 Fire / Ice** | ||
+ | 4 Force Of Will | ||
+ | 4 Mana Drain | ||
+ | 1 Mystical Tutor | ||
+ | **2 Merchant Scroll** | ||
+ | 4 Thirst For Knowledge | ||
+ | 1 Demonic Tutor | ||
+ | 1 Time Walk | ||
+ | 1 Tinker | ||
+ | 1 Yawgmoth' | ||
+ | |||
+ | **16 lands** | ||
+ | 1 Darksteel Citadel | ||
+ | 5 Island | ||
+ | 4 Flooded Strand | ||
+ | 1 Polluted Delta | ||
+ | 2 Underground Sea | ||
+ | 3 Volcanic Island | ||
+ | |||
+ | **Reserve** | ||
+ | 2 Rack and Ruin | ||
+ | 2 Mogg Salvage | ||
+ | 1 Echoing Truth | ||
+ | 3 Arcane Laboratory | ||
+ | **2 Tormod' | ||
+ | 2 Red Elemental Blast | ||
+ | 1 Fire/ice | ||
+ | **2 duress** | ||
+ | |||
+ | **CREATION DU JEU :** | ||
+ | J'ai pris ma dernière liste avec intuition, ici => ((http:// | ||
+ | Après moulte hésitation, | ||
+ | |||
+ | |||
+ | **CHOIX DES CARTES :** | ||
+ | |||
+ | **Blood Moon :** Tjrs là contre bazzar.dec et en moindre mesure contre les méchants qui jouent loa + academy + strip. C'est à dire presque tous les jeux contrôle. A la une blood moon surprend, A la deux contre ce type de jeux je les deside s'ils ont plus de 2 iles (où si y a mieux à rentrer). | ||
+ | Inutile au possible durant ce tournoi (ça tombe bien je les ai pioché qu'UNE fois sur 9 matchs !) | ||
+ | |||
+ | **Echoing truth : ** Ajout naturel ça se tutorise au merchant, ça gère n' | ||
+ | |||
+ | **Fire/ice :** pour les welder.dec voir les trucs avec des shamanes. Les autres slaver jouent triskelion, je préfère un truc jouable facilement et tutorisable (merchant). | ||
+ | Inutile au possible durant ce tournoi (personne joue slaver en France ! et pas rencontré de workshop.dec) | ||
+ | |||
+ | **Fact or Fiction : ** Fallait bien de la pioche, et pour des raisons affectives fact >>>> | ||
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+ | **Gorilla Shamane : ** L' | ||
+ | |||
+ | **Hésitation entre 2 ième Merchant Scroll et Tormod' | ||
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+ | **Duress :** En théorie contre combo, voir certains contrôle. En pratique, pas de combo rencontré et la 1ère fois que je les side c'est en finale (merchant.dec), | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ** LES CARTES JETABLES :** | ||
+ | |||
+ | ** Blood Moon : ** En piocher une ne pose pas de pbs (brainstorm, | ||
+ | |||
+ | **Fire/Ice :** Selon l' | ||
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+ | **Duress** : A chier ! | ||
+ | **1 mogg salvage :** avec la presence de truth + shamane main deck, maintenant après side je rentre 1 seul salvage (+ 2ième truth). Hop hop un slot de libre. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | **PLAYTESTS : ** | ||
+ | |||
+ | La veille, 1 match contre bomberman, mirroir, random aggro. | ||
+ | Les vrais playtests étaient pendant les rondes.. comme d'hab, en fait. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | **ADVERSAIRES :** | ||
+ | Random unpow, un très mauvais jeu aggro contrôle. Je perds la 1 sur GL car j'ai l'p9 en proxy ds le jeu + le vrai :D | ||
+ | Fish Draw | ||
+ | Gob 2-0 merci pentavus ! | ||
+ | oath unpow 2-0 | ||
+ | Bomberman (Clément) Draw je perds la une sur missplay, et la 2 je la sauve miraculeusement, | ||
+ | Ichorid 2-0 Retournement de situation à la 1 qui était magnifique, merci le talent et la will. Plus belle partie de la journée, là où j'ai le mieux joué. Le pauvre avant la partie, il m' | ||
+ | Bomberman (Pierrick Mode aka Cwam) 1-0 (je gagnais la 2) | ||
+ | |||
+ | 5V/0D/2Draw | ||
+ | |||
+ | 1/4 | ||
+ | Bomberman (Devos Carl :D ) 2-0 erreur de sa part à la une. | ||
+ | 1/2 | ||
+ | advesaire DQ | ||
+ | Finale | ||
+ | Merchant.dec (Raphy) 2-1 bin.. il m'a jms battu à Clichy en 5-7 rencontres, je l'ai tjrs sortie du top8 là je le sors en final :) très cool comme match. | ||
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+ | Très beau tournoi, ça faisait longtemps que je n' | ||
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+ | Bilan : INVAINCU | ||
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+ | **CE QUI FAIT GAGNER : ** | ||
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+ | Dans les matchs défavorables slaver **UN tour** !!!!! le garder en main, et le hardcaster. | ||
+ | Erreurs adversaire. | ||
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+ | **CE QUI FAIT PERDRE :** | ||
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+ | Mes erreurs évidemment. | ||
+ | Départs trop broken. Et à vrai dire c'est tout. Les joueurs ont beau avoir tout le hate du monde, slaver c'est plus fort que toi. J' | ||
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+ | **EN VRACS : ** | ||
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+ | Sans intuition faut faire plus attention aux piocheurs mais sinon c'est super agréable de prendre des décisions autre que savoir si je pioche ou joue un sort broken. Pas bcp de gestion mais ça m'a rappelé Keeper, c'est très plaisant de devoir faire des choix, même si plus de choix implique plus d' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | :) | ||
+ | |||
+ | **18/ | ||
+ | **De grosses différences avec le build intuition :** | ||
+ | |||
+ | Moins de cartes bleues à trasher à FOW => choix plus contraignant voir pas du tout le choix. Avec intuition, il n'y a pas de problèmes à trasher une TFK ou autre carte du moteur de pioche puisque celui est très dense, ce qui veut dire qu'on peut garder notre drain en main au lieu de le trasher ou au contraire le trasher sans remord car derrière on va repiocher beaucoup et vraissemblablement quelques contres dans le lot. | ||
+ | Dans slaver plus que dans d' | ||
+ | |||
+ | Dans sa version actuelle, le jeu trouve facilement 3 manas. Mais tout se complique lorsque le mana denial entre en scène... en effet ici on a bcp plus besoin de fetcher du rouge ou noir tôt dans la partie (welder/ | ||
+ | |||
+ | Le jeu atteint facilement 3 manas.. pas 4... merchant scroll est donc contraignant lorsqu' | ||
+ | De plus actuellement, | ||
+ | |||
+ | Les ak mine de rien, les jouer rapidement même à 1 ou 2, on est presque sûr qu' | ||
+ | |||
+ | chalice à 1 défonce la version sans ak, plus de brainstorm pour trouver les lands... | ||
+ | chalice à 2, rend inopérent une grosse partie de la version ak, mais le jeu tourne quand même bien. chalice à 1 n'a pas bcp d' | ||
+ | |||
+ | Pour cadrer avec les slaver actuel (sans ak donc) il faudrait rajouter académie, mana vault voir petal de lotus (permet de franchir le palier des manas plsu facilement ?). Ce qui me déplait fortement. En tournoi pendant les rondes null rod courent les rues, les chalice à 0 encore plus ! sans parler des wastes. Une telle base de mana est à chier je pense, surtout qu'on est très dépendant de notre [[R]]/B (comme expliqué précédemment). | ||
+ | |||
+ | intuition ça prend de la place => peu de possibilité de build. La suite ici => [[BoiteAIdées2007]] | ||
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+ | Actuellement la meilleure arme de slaver c'est l' |