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wonprovisoire

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wonprovisoire [2013/01/30 17:50] (current)
Line 1: Line 1:
 +DUELS
 +
 +technique qui a l'air pas mal.
 +si terrain favo arrive tour suivant tenter forcage distance se cloner en fin de tour puis augmenter clone directement en début de tour, sonner aller au càc puis sonner aveccombo sans faire d'​attaques physique pour éviter les permute qui nique le placement des clones.
 +sonner à mi distance direct aller à distance, aura puis plein d'​attaques ! simple et efficace !
 +
 +si on commence en favo, soit sonner en fin de tour se cloner et aujouter direct 2 clones et tenter d'​aller au càc pour faire combo. si forçage marche pas, faire le jutsu tempo en fin de tour et direct placer les clones pour qu'ils ne soient pas atteignable par les jutsus et faire combo (4 clones nécessaires). (250 chakra + 188 + 125 + 130 + 485 + 188 + 250 + 455 + 135 = 2201 de chakra pour sonner 2 tours et faire 500 dégats)
 +sinon faire clone, sonner à distance, ajouter 2 clones placer clones au càc et sonner (1700 chakra pour 500 dégats + sonnage 2 tours)
 +
 +apparemment faire pas mal de jutsu à distance en favo semble être une bonne strate, 198 dégats pour le cout de 2 att au càc.
 +sonner en toute fin de tour pour que l'adv n'est pas le choix de la distance au tour suivant
 +
 +
 +
 +#|
 +|| ======= pseudo ======|=======brouillage =======|=======team =======|=======position / zone / date =======|=======personnes qu'il a id dans la team =======| =======nb utilisation boules ======= | =======dernière utilisation spé off/dèf =======|=======date / heure de la dernière mise à jour======= ||
 +||M0rimir (7) |5 3 |1 | | |d3 S0 | | ||
 +|| capoeiriste (11)| 4 4 |1 |caché |  | plus de boules| /​18h54| ​ ||
 +||flolensois (10)| 2 5 2 |1 | | | plus d'​objets| [20:​44]|28/​12 19h30 ||
 +||altercapo (9)|5 3 |1 | | | |[18:57] | ||
 +|| sampaio (7)| 4 1 4 |2 | |Poi,Crev et Nast | plus d'​objets| | 28/12 19h30 ||
 +|| crevette95 (10)| 10 |2 |  | | | |  ||
 +|| nastu (5)| 1 9 |2 | | | plus d'​objets|22h24 |  ||
 +|| |  | |  |  |  |  | ||
 +|| |  | |  |  |  |  | ||
 +
 +||wrathend|2 3 4 |NS |  | | |  | 30/12||
 +||maldagga|4 4 |NS |  | | |  | 30/12||
 +|| poiyrouge (9)| 5 4 |WAS,​SO,​SH,​ISAI en même temps | |  | | | ||
 +
 +|#
 +
 +sampaio j'​viens de voir que t'​avais réordonné le tableau, merci :)
 +
 +Isai et SO ont id tout le clan quasiment
 +
 +m0 = sampaio =poiyrouge= crevette = vue inversée
 +capo = alter= humz = cocci = flo = tous la même vue
 +
 +**modèle à c/c :** 
 +|| pseudo| brouillage|team | personne qu'il a id | nb utilisation boules|dernière utilisation spé off/​dèf|date/​heure de la mise à jour ||
 +
 +
 +Attention une seule personne edit à la fois. Toujours faire preview avant de valider une page.
 +Vous cliquez sur edit et vous utilisez cette syntaxe :
 +|| pour marquer le début et la fin de la ligne
 +| pour mettre un trait de séparation
 +
 +Les objets :
 +d = boule panda, L = limace, s = serpent et p = poussin
 +
 +pbs rencontrés :
 +les ligo_soigneurs ont plus de force en fin de jeu, ils passent leur temps à ligo soigner.
 +trop de soigneurs en face
 +pas de contrôle sur le type de terrain sur lequel on se bat en fin de jeu
 +les teams campeuses / nbreuses nous id à force
 +à ligoter et sonner les adv on se fait localiser sans pour autant tuer la personne cf pb au dessus
 +adv ont une zone de repli
 +What else ? (un expresso)
 +
 +=====22/​03/​2010=====
 +
 +Voilà je m'​emmerde au boulot, j'ai pas ce qu'il faut pour bosser et de toute façon j'ai pas envie.
 +Tableau ci dessus obsolète avec nouveau système arène
 +A mettre en ordre par la suite.
 +
 +ryy conseils simples et concis
 +arène/YY abréviations
 +arène strate
 +arène nouveau système
 +nfc pèle mêle 
 +
 +nfc : 
 +level --> force
 +225 --> 72
 +249--> 73
 +271--> 75
 +299--> 76
 +331-->77
 +366-->79
 +404-->80
 +446-->81
 +491-->83
 +
 +sangsue :
 +nfc plus de dégats qu'en YY
 +YY rend pas de chakra
 +
 +arène :
 +cout en chakra pour se déplacer (dépendant du nombre d'​attaques qu'on se prend dans les tours précédents le déplacement)
 +peut pas ligo quelqu'​un de cacher
 +système de fréquences,​ 2 1er jours on est 2 ensuite on peut être jusqu'​à 4.
 +Si on utilise sa spé def, on prive l’ensemble des membres de la fréquence du bonus pendant 20 tours (soit 1h). De plus, on ne profite soi même plus des bonus de la fréquence.
 +SI je suis dans une équipe de moins de 4 personnes, je peux apprendre le deux niveaux de mon bonus.
 +Si je suis dans une équipe de 2 personnes, je peux apprendre le niveau deux de mon coéquipier.
 +Ce qui veut donc dire que si un des membres de ma fréquence change, je devrais attendre 10 tours pour apprendre son bonus.
 +Si un membre de ma fréquence n'est pas dans ma zone, je ne peux pas utiliser son bonus même si je l'ai appris
 +
 +arène strates ébauche :
 +Marcher par binome pour bénéficier des spé au niv2. (peut être par 3 ?)
 +Un sharingan par binome
 +Soin pas obligatoire dans chaque binome (idée faire venir le soigneur sur notre fréquence si besoin et compenser absence de soigneur par genjutsu et spé qui font gagner de la vie)
 +Pbs : les soins urgents ? + cibler rapidement une personne à 4 et plus. sharingan suffisant ?
 +Sinon team de 3 * 2 en mettant en doublon les spé clefs pour accès au niv2 (soin + 2 sharingan ou genjutsu*2 + sharingan)
 +
 +**02/​04/​2010**
 +
 +Abréviations :
 +syntaxe générale ​  ​**DESTINATAIRE** : **ACTION** + **JOUEUR** + **TEMPS** (où il faut faire l'​action)
 +
 +On cible le plus généralement des personnes en haut de l'​écran. On indique la cible à partir du haut de l'​écran.
 +A = allié ; E = ennemi ; C = cible 
 +H = haut ; B = bas ; G = gauche ; D = droite
 +A A          ​
 +A C   ​2HD ​  
 +E E
 +  ​
 +A A          ​
 +A E      ​
 +C E  3HG
 +
 +On donne la cible le plus souvent qui est juste après les alliés.
 +
 +attaque = att
 +identifer ​ = id
 +est ce que quelqu'​un à id = ?
 +allié = A
 +ennemi = E
 +déplacement = go
 +se cacher = ???
 +jutsu1 et 2 = j1 et j2
 +spé off = spé
 +ligotage = ligo
 +pas marché (pas sonné/​blessé) = !j2 ou !spé ou !sonné ou !blessé
 +rafraichir page = F5
 +fin de tour = eof
 +fin de tour et début de tour = DA
 +tout de suite = now
 +début tour X = deb Tx
 +fin tour X = fin Tx
 +tous = all
 +plus de chakra pour faire l'​action = !chakra
 +exemples :
 +capo dit :
 +flo : ligo 2HD now => flo ligote le joueur en position 2 haut droite dans le tour (de suite)
 +flo : ligo ennemi1 eof => flo ligote l'​ennemi1 à la fin du tour
 +flo : ligo ennemi2 deb T1 => flo ligote l'​ennemi2 au début du prochain tour
 +all : ligo ennemi now => tout le monde essaye de ligo l'​ennemi de suite
 +flo : att ennemi now => flo attaque l'​ennemi de suite
 +all : att ennemi da => attaquez tous ennemi en DA
 +all : ? ennemi => qui a en id ennemi et à quelle niveau
 +all : id ennemi niv4 now => identifiez tous ennemi au niv4 dans le tour 
 +all : go zon2 debT1 => allez tous en zone 2 au début du prochain tour
 +flo : go zone2 now => flo fuis en zone 2 dès que tu peux
 +
 +flo dit :
 +capo : ligo ennemi ok => capo j'ai ligo l'​ennemi (ou juste capo : ligo ok)
 +capo : ligo !chakra => capo j'ai pas assez de chakra pour ligo
 +capo : !ligo => capo j'ai pas pu ligo pour une raison X ou Y (spé pas prête, plus de chakra)
 +capo : !att ennemi => pas assez de chakra pour attaquer ennemi (ou juste !att)
 +all : !ennemi => je vois pas ennemi ou il a fuit
 +all : ennemi niv4 => j'ai ennemi niv4
 +je suis sonné => je suis sonné :p (on est pas obligé de tout abréger :p )
 +flo : achève ennemi now => achève avec ton ligo l'​ennemi
 +flo : kill ennemi => flo aura le kill de ennemi (évidemment si on voit qu'il a raté le kill on tue le mec)
 +all : kill ennemi now => que le meilleur gagne mais dans le tour sans attendre
 +2HD A ou E ? => le mec en 2HD est allié ou ennemi ?
 +? ennemi => qui a id ennemi ?
 +att ennemi DA => attaquez tous ennemi en DA
 +
 +
 +comme vous le voyez du moment que vous respecter la syntaxe générale vous pouvez être assez libre des messages que vous écrivez. A partir du moment où on sait que "​!"​ veut dire négation (en informatique) on peut écrire tout et n'​importe quoi pour dire que l'​action a foiré.
 +le but de tout ça et d'​avoir des messages complet qui tiennent en une ligne et se lisent très vite sans ambiguité.
 +Bon de manière générale pour pas qu'il y ait de confusion il y aura un leader par team qui donnera les instructions
 +Ce système sert surtout pour donner les cibles vite et bien. si vous avez la flemme de tout abréger et que vos messages tiennent sur une ligne vous pouvez vous limiter à écrire les positons en abrégée seulement.
 +un truc important à retenir lorsqu'​on donne une cible ou qu'on va id est de dire de rafraichir, pour qu'on rafraichisse tous en même temps qu'on ait tous la même vue (vu que lorsqu'​une personne arrive dans la zone les postions bougent). Donc pas faire de refresh sans cesse pour rien sauf si on est une cible.
 +
 +
 +strate : full ligo *3 + 1 random
 +strate bourrin : fiole jaune max, 8 invocateurs. 2 medite par groupe, autres spé def à débattre. meutre en 2 tours à 4 normalement.
 +
 +
 +nfc
 +0h : Saké et Bols
 +1h : Saké et bols
 +2h : Pilules rouges et bleus
 +3h : Pilules rouges et bleus
 +4h : "​Désolé,​ j'ai tout rangé"​ (Aucun objet disponible)
 +5h : Boules Hokage
 +6h : Boules Hokage
 +7h : Boules hokage
 +8h : Boules Hokage
 +9h : Tasses
 +10h : Tasses
 +11h : Pilules rouges et bleus
 +12h : Saké et Bols
 +13h : Saké et Bols
 +14h : Saké et Bols
 +15h : Boules Hokage
 +16h : Boules Hokage
 +17h : Tasses
 +18h : Tasses
 +19h : Trousses de secours et Bandages
 +20h : Trousses de secours er Bandages
 +21h : Saké et Bols
 +22h : Boules Hokage
 +23h : Pilules rouges et bleus 
 +
 +
 +arène
 +furie
 +T1 168*4 = 678
 +T2 160*4 = 640
 +DA = 1318
 +T3 = 608
 +
 +1 ligo
 +T1 120*4 = 480
 +T2 ligo
 +T2 120*3 + 80 = 440
 +T3 360 + 60 = 420
 +1340 dégats
 +
 +3 invoc
 +T1 invoc + 120
 +T2 105*3 + 120*3 = 675 + 
 +T3 675
 +DA 1350 dégats + 210 + 120 =  1680 dégats
 +
 +2 invoc
 +210 + 240 = 450
 +450
 +DA 900 dégats
 +(attaquer le 1er tour peut être juste en normal pour pas éveiller trop l'​attention de la cible et ensuite faire DA)
 +
 +arene18
 +62 FB et 90 FI invoque coute 27% chakra au lieu de 35%
 +genjutsu réalisable 3 tours après s'​être décaché !
 +personne non id on tape 20% moins fort
 +quand force up en agr non fort on peut se faire repérer
 +au changement de zone perte du bonus gen ??
 +ligo très utile finalement, pour tous les fuyards, ceux qui arrivent en zone avec peu de vie et ceux qui se soin mal en avoir un tjrs utile.
 +refaire calcul avec 3 invocs et un ligo en prenant en compte le fait qu'on a la cible id niv5 et 3.
 +
 +FB 62 
 +FI 75 ou 90
 +INV 103 ou 114
 +id3 93 ou 111
 +id4 98 ou 118
 +id5 104 ou 125
 +id6 113 ou 135
 +
 +niv3 DA
 +75 : (103*3 + 93*3) *2 = 309 + 279 *2 = 1176
 +80 : 107*3 + 99*3 * 2 = 321 + 297 * 2 = 1236
 +90 : 342 + 333 *2 = 1350
 +
 +niv4 DA
 +75 294 + 309 = 1206
 +80 321 + 104*3(312) = 1266
 +90 342 + 118*3 = 1392
 +
 +niv5 DA
 +75 309 + = 1242
 +80 321 + 111*3 = 1308
 +90 342 + = 1434
 +
 +niv6 DA
 +75 309 + = 
 +80 321 + 120*3 = 
 +90 342 +  = 
 +
 +niv3 + niv5 (config avec un sharingan)
 +75 309 + 93 + 104*2 = 1220
 +80 321 + 99 + 111*2 = 1284
 +90 342 + 111 + 125*2 = 1406
 +
 +
 ++ dégats du ligoteur 100 dégats disons
 +si on joue qu'​avec deux invocs on retire ~ 200 dégats si le 4ème spé pas, sinon on retire 100 dégats.
 +
 +propos arène :
 +- plus se faire id quand on se déplace et que les déplacements coutent du chakra (on en avait pas discuté)
 +- mettre 4000 pvs à capoeiriste (on en avait discuté, tu avais approuvé et te demandais pourquoi c'​était pas déjà le cas)
 +- propos pour gen (plus gagner d'id) (on en avait discuté)
 +  Lorsqu'​on change de zone on est pas décaché. (Bonus encore actif si coep là ? bonus encore actif mais tps de cachage divisé par 2 arrondi au supérieur ?)
 +  ​
 +  niv1 : lorsqu'​on est caché nos adversaires ne gagnent plus d'id sur nous lorsqu'​on attaque
 +  niv2 : lorsqu'​on est caché nos adversaires ne gagnent plus d'id lorsqu'​on attaque, jutsu (spé ?)
 +
 +  niv1 : nos adversaires ne gagnent plus d'id lorsqu'​on attaque. bonus permanent
 +  niv2 : nos adversaires ne gagnent plus d'id lorsqu'​on attaque et jutsu. bonus permanent
 + 
 +  niv1 : nos adversaires ne gagnent pas d'id par nos attaques. bonus permanent.
 +  niv2 : lorsqu'​on est caché nos adversaires ne peuvent plus gagner d'id sur nous par quelque moyen que ce soit (spé def, boule, id normal)
 +          par contre ils peuvent tjrs en gagner par nos attaques diverses. quand on est décaché cf niv1
 +
 +- propos pour para (on en avait pas discuté)
 +   para est actuellement vrmt nul par rapport au reste :/ sonner un adversaire tous les 5 tours ça sert à rien, un chouilla en début de jeu mais après quand t'as 4 à 8 gars sur toi c'est juste anecdotique. Soit tu fuis, te cache ou te soin, tu perds pas ton chakra et action à sonner 1 seul des types, c'est trop dangereux. Après pour les autres membres de la fréquence, ça sert pas des masses non plus de sonner simplement un des types, sans compter que si le 1er qui t'​attaque est sous furie/invoc ou qu'il te ligo (ce qui est très probable), tu sonnes personne... après l'​état paralysé (sauf pour libérer d'un ligo) était déjà pas terrible à la base alors en spé def il le restera j'​imagine.
 +en fait, je changerais déjà l'​état paralysé. Pouvoir faire des action ok, comme ça ça différencie de dodo mais j'sais pas faire au moins que tant que t'es para tu puisses pas te soin ou un truc comme ça. Au minimum bloquer le soin ou l'​attaque 1 tour même si tu peux faire une autre action. les fioles de para sont les fioles les moins fortes en arène :(
 +   
 +   nv1 : « Choc », sonne le premier adversaire qui a attaqué un membre de votre fréquence. Cout en chakra d'un jutsu lvl 2. Rechargé tous les 5 tours. Si la personne attaquée est celui qui lance le choc, paralyse le 1er adversaire qui vous a attaqué (peut se faire dans n'​importe quel état).
 +   nv2 : « Super choc», paralyse le premier adversaire qui a attaqué un membre de votre fréquence. Cout en chakra d'un jutsu lvl 2. Rechargé tous les 10 tours, on ne peut pas faire non plus de choc pendant ces 10 tours. Au niveau 2 "​Choc"​ se recharge tous les 4 tours.
 +Si la personne attaquée est celui qui lance le super choc, paralyse tous les adversaires (peut se faire dans n'​importe quel état). Rechargé tous les 10 tours, on ne peut pas faire non plus de choc pendant ces 10 tours.
 +
 +- propos pour sacrifice (pvr le lancer avec peu de chakra et pvs gagnés sont proportionnels)
 +       niv1 : je sais pas trop comment marche le niv1 de sacrifice, mais je dirais que si faut au moins 50% de chakra pour le lancer (comme le soin) c'est bouf bouf vu que contrairement au soin tu ne le fais pas quand tu veux. en gros pouvoir lancer la spé vrmt sous n'​importe quelle condition ou à peu près en tout cas mais évidemment les pvs rendus dépendraient du chakra que tu peux consommer dans la spé en plus des pvs perdus dans les 3 derniers tours. une fois utilisée niv2 indispo pour la fréquence pendant 5 à 10 tours selon les pvs récupes.
 +       niv2 : bon permutation je suis pas fan parce que ça t'​oblige à changer de zone (et donc faire perdre ton bonus à la fréquence le tour où tu pars, puis faire perdre le bonus du gars permuté) et que lorsqu'​il reste qu'une zone c'est inutile, mais je vois pas comment l'​améliorer du coup je vais proposer autre chose. tjrs dans l'​esprit du niv1. faire en gros que c'est un transfert de vie (comme la spé YY et RE). Une fois utilisée la fréquence ne peut plus l'​utiliser pendant 12 tours.
 +
 +
  
wonprovisoire.txt · Last modified: 2013/01/30 17:50 (external edit)