User Tools

Site Tools


magicthegathering:drainslaversofiane

MagicTheGathering > TypeOne

Coupe de France le 30/04/05 Classement : 5/30 (tournoi sur invitation)

ma liste : http://solomoxen.com/?page=7&id=32

4 Flooded Strand 1 Polluted Delta 4 Volcanic Island 1 Underground Sea 1 Darksteel Citadel 5 Island 3 Goblin Welder 1 Pentavus 1 Sundering Titan 2 Mindslaver 2 Blood Moon 1 Mox Sapphire 1 Mox Ruby 1 Mox Pearl 1 Mox Jet 1 Mox Emerald 1 Black Lotus 1 Mana Crypt 1 Sol Ring 4 Mana Drain 1 Mystical Tutor 1 Yawgmoth's Will 4 Thirst for Knowledge 4 Accumulated Knowledge 1 Ancestral Recall 1 Tinker 1 Time Walk 3 Intuition 4 Brainstorm 4 Force of Will

Sideboard: 2 Rack and Ruin 2 Mogg Salvage 1 Red Elemental Blast 1 Blood Moon 2 Tormod's Crypt 1 Engineered Explosives 1 Lava Dart 2 Echoing Truth 3 Arcane Laboratory

2ème à l'issue des rondes.

Finalement je prends l'option 2 blood moon de base à la place des mana leak. Il n'y avait pas de decks combo, je regrette pas mon choix surtout qu'elles m'ont fait gagner quelques parties ! En y repensant, même ds un environnement avec plus de combo je pense que je laisserais les Blood Moon …

Note pour plus tard : Tester ça sert à rien ! je ne teste plus depuis 5 mois et enchaine les top8 … 2 tournois depuis le début de l'année 2 top8 …

Plus de crucible de merde, je ne regrette pas non plus, ça servait vraiment à rien. 3 welder, il me semble que c'est le nombre en or (du moins avec Y-W). Titan à la place de Platinum qui sert à rien c'est très bien. 61 cartes, j'me suis fais une raison et descenderais plus à 60 :D 1 underground sea, pensais que ce serait peut être juste, finalement c'est parfait même sans crucible. Le problème se situe au niveau du side, je jouerais 6 cartes de side que ce serait pareil ! j'lai fais le matin ds la voiture, j'ai mis les 6 1ère et après j'ai mis “au piff” sachant très bien que je ne les siderai surement très très peu voir jamais. 7-8 cartes indispensables : 2 rack and ruin 1-2 Echoing Truth 1 lava dart 3 labo après c'est au p'tit bonheur la chance pour compléter.

j'perds 2 partie : la 1ère ronde sur death contre un turbo bob (deck de merde) et contre oath en 1/4 sur une énorme connerie de ma part … Bref j'comprends pas pourquoi personne ne joue Slaver en France alors que c'est un deck de psychokuake.

penser à mettre un lien ici qd mon article /report sera parut sur MV http://www.magic-ville.com/fr/gazette/show_article?ref=75

Le metagame était full contrôle et ses variantes (aggro et combo). Etonnamment pas mal de jeux workshop dont des stax.

decks rencontrés : turbobob, stax, 4cc, nouveaufish (match up compliqué à prioris), gift, ChaliceOath

Championnat de France 2005

388 joueurs, 9 rondes. Je jouais à la carte près ma liste de la coupe de france. Officiellement je fais 6-3, officieusement 7-2 (donc dans le top20). Je splitt contre un unpowered qui gagne pas mal de lots (mox ruby, boites boosters) :) Decks rencontrés : SenseiFuturSight (perdu sur déchatte), Suicide, ChaliceOath, Keeper (death), VialFish (Splitt), Gift, Gift, Gift, Gift. Rien à redire sur le jeu. Blood Moon aide grandement ! Je pense jouer cette liste pendant encore quelques temps. Cependant j'ai fais le tour du jeu (j'pense que j'peux pas plus le maîtriser), j'ai essayé beaucoup de configuration et pense être tombé sur une très bonne actuellement (3 welder, y-w). Les jeux Gifts ont l'air marrant. En attendant que les listes se peaufinent je continue avec Slaver. Cependant je pense qu'il sera très difficile d'égaler ce jeu, il est tellement redondant et régulier que je vois mal comment je vais réussir à faire des résultats avec un autre jeu :(

Idées en vrac : Si les blood moon deviennent inutiles les remplacer par Boseiju et / ou Fact or Fiction (il est tellement magnifique qu'il faut le jouer !).

séance de playtest du 12/06/05

9 joueurs, 8 rondes j'finis à 5-0-4. Bon j'avais dormis seulement 3h et des conneries me coûtent deux parties. So j'aurais pû et dû finir à 7 victoires mais bon la fatigue n'explique pas tout. Il n'y avait que des bons decks surtout contrôle (hormis un tps et un aggro contrôle). En théorie avec le moteur de pioche je dois rouler sur contrôle, en pratique contre les tog qui joue ak et deep c'est pas évident du tout, c'est même très aléatoire et les jeux type gift donnent bcp de fil à retordre. Bref le jeu a été fait pour défoncer contrôle et actuellement il peine énormément. Une p'tite révision s'impose !

Pbs inéhrent au jeu : Il Buibuite trop ! Avt ça ne posait pas de pbs c'était plutôt bien de faire plein de CA. Actuellement le format est bcp trop rapide pour se permettre des fantaisies. les jeux vont droit au but, soit en jouant Gift soit Tinker rapidement ou même Y-W. Actuellement le jeu est relativement bon mais souffre beaucoup car les autres decks jouent bcp de bombes (car ils sont tri/quadricolores) et de disrupt (duress notamment). So pour rester dans la course, va falloir que je rende le jeu un peu moins redondant et un peu plus explosif / varié.

2 blood moon de base : bien contre les jeux type bazaar mais bon contre tout le reste en fait c'est assez moyen, les jeux actuellement se dépatouillent bien avec 2 iles sur table. So je pense les passer en side, adieu l'effet de surprise (de toute façon ceux qui me connaissent savent que je joue blood moon de base).

Pentavus : Il a bien vécu, est super fort contre n'importe quel aggro mais contre contrôle et combo c'est plutôt un boulet. Pendant les tests je l'ai utilisé sur une seule partie ! contre combo j'ai même été jusqu'à jouer 0 créature artéfact après side, en montrant sous slaver soit mon tinker soit une intuition l'adversaire concède :D tout au talent. Je pense le mettre en side contre aggro et jouer à la place un colossus car qd l'autre met le sien sur table je ne peux quasiment rien faire et puis colossus ça tue vite parfois c'est pas si mal et contre aggro avt side c'est presque aussi fort que pentavus. Pour ce qui est de la récursion de Mindslaver, je n'ai jamais utilisé le pentavus pdt cette séance. Utiliser les quelques mox sur la table c'est suffisant je trouve.

welder : c'est lourd maintenant les gens jouent needle, explosif, lava dart etc ce qui fait qu'il ne reste pas souvent sur table. J'pense donc rester à 3 parce que j'en veux pas en main de départ et au pire avec Y-W j'peux les rejouer. Avec l'ajout de colossus j'hésite à descendre à deux, si j'pouvais en jouer 2.5 se serait parfait :)

Jester's cap : j'en avais un side pour voir vu que tout le monde joue tinker/colossus. Je l'ai sidé très souvent. Au final c'est très moyen, ça m'a fait gagner une seule partie, les uatres fois soit je l'ai pas vu et c'était pas plus mal soit ça servait à rien. Qd je n'ai pas l'avantage sur la partie ou que l'autre à se bête sur table ou en main c'est très moyen comme carte. vaut mieux un bon vieux slaver ! So ça dégage du side.

Intuition : en miroir d'ak j'en déside sytématique une. descendre à 2 et mettre un demonic tutor ça pourrait être pas mal. Je sais pas trop car la 1ère me sert à aller chercher ak et la 2ème 3 artos ou ce que je veux sous slaver. Avec seulement 2, j'ai peur que se soit trop peu. Dur dur.

Deep Analysis : Même si de plus en plus de personnes jouent Ak, j'ai définitivement pas envie de jouer cette carte que se soit MD ou en side. J'trouve ça bcp trop lent et en main c'est souvent une carte boulet. bref j'aime pas, j'sais même pas pourquoi je la cite ici, sûrement pour me remettre dans le droit chemin si un jour il me prend l'idée farfelue d'en jouer.

Demonic Tutor : Ca me semble indispensable pour avoir ce qu'il faut rapidement, tous les jeux contrôle jouent cette carte. Le 1er pas pour gagner la guerre c'est d'avoir à disposition des armes de même puissance que son opposant.

Merchant Scroll : ça donne ni tinker ni Y-W rapidement. Par contre ça donne tral ou une FOW pour assurer un sort clef. mais avec Demonic Tutor et intuition ça risque de faire trop lourd. So j'pense pas en mettre.

Twnicast : hier soir ds mon lit, cette carte m'est venue à l'esprit. j'me suis dit bêtement qu'avec peu de mana ça permet de doubler nos bombes. Les gens disent que ce n'est pas bien, parce que ça ne donne pas de solution qd on est ds la muise, qu'il vaut mieux jouer des bombes que des cartes qui peuvent être des bombes, blablabla. Si on peut pas contrer le tral adverse ou autre, bin on le copie et le tour est joué ! Là tout de suite, cette carte m'emballe bien, j'en mettrais bien une pour l'effet de surprise et voir ce que ça donne, et puis j'adore le dessin ! Y a de grdes chance que cette carte soit nulle mais j'ai vrmt envie de l'essayer, généralement j'aime pas me fier aux inconnus :p et puis faut bien innover et pas toujours rester dans les standards !!! j'suis bien un malade qui joue des blood moon de base et une will avec seulement une underground sea alours pourquoi pas Twincast ??!!

vampiric tutor pour aller vite, why not. mana leak : j'sais pas, why not. duress : j'sais pas, why not. cunning wish : en 2 exemplaires max. Ca donne de la diversité, why not. Si Twincast est mauvais j'en jouerais peut-être un ou bien un vampiric ou bien rien du tout :)

Si cette nouvelle configuration me convient pas, j'essayerais une version sans intuition. Pour l'instant : - blood moon - pentavus - ile - intuition (pr vraiment tester l'impact de twincast) + colossus + DT + 2 Twincast (à terme se sera 1 seul mais là c'est pour tester) + Underground Sea

Si ça marche pas je ferais un truc du style :

- Intuition - Ak - Blood moon + DT + Twincast + 2 Merchant Scroll + 2-3 duress + echoing truth

Tests du 14/06/05

VS : Tog, Gift.

Twincast : Comment dire… c'est de la merde ! sert à rien cette carte. Plus jamais ça.

Le jeu a des pbs pour rattraper le retard pris en début de partie, lorsque l'adversaire joue vite un tral ou gift. Plus les duress adversaire qui nous ralentissent davantage. So en 61ème carte j'ai rajouté :

Merchant Scroll : Finalement c'est très fort ! et n'alourdie pas le deck puisque je n'ai presque jamais eu le demonic et le merchant en main de base. Et quand bien même je les aurais, ce serait plutôt pas mal en fait. Les jeux vont vite, alors j'pense que c'est presque indispensable d'avoir ce genre de carte parce que jouer intuition puis ak c'est long et en mirroir d'ak avt side c'est une très mauvaise idée. Et puis en mirroir d'ak merchant va chercher aussi une ak si l'adversaire a joué les siennes en 1er.

Bilan de tout ça, les match-up sont très serré et plutôt en ma défaveur :'( avt side c'est du 50-50 mais après side j'suis à la ramasse, c'est pourquoi je suis obligé de rajouter ceci :'(

Deep Analysis : 2 en side, j'aime pas du tout, mais c'est obligatoire sinon j'me fais poutrer par tout ce qui jouent ak et deep. J'en tenté de jouer mes ak en 1er, en me disant que je prendrais de l'avance ds la pioche et pourrais contrer celles adverse mais c'est vraiment une mauvaise idée, toutes les parties où j'ai fait ça j'ai perdu pour trois raisons :

  1. L'adversaire garde les ak en main, donc il en a généralement 2 plus les contres qui vont avec.
  2. Les duress adverse m'enlèvent mes contres ⇒ je pars avec un désavantage ds la bataille et ce même après avoir pioché avec ak (qui ne donne pas tjrs des contres).
  3. après avoir joué mon ak, il n'en reste qu'une seule ds le jeu et l'adversaire en a 4 ! s'il en résoud une j'ai quasiment perdu.

A l'inverse je ne peux pas me permettre d'attendre avec mes ak en main car tog joue des deep MD ! moi je n'ai que Thirst. On est dans une impasse. So pour avoir une chance, je suis obligé de sider des deep. Voilà voilà.

Decklist :

4 Flooded Strand 1 Polluted Delta 4 Volcanic Island 2 Underground Sea 1 Darksteel Citadel 4 Island 1 Mox Sapphire 1 Mox Ruby 1 Mox Pearl 1 Mox Jet 1 Mox Emerald 1 Black Lotus 1 Mana Crypt 1 Sol Ring

3 Goblin Welder 1 Darksteel Colossus 1 Sundering Titan

2 Mindslaver

1 Mystical Tutor 1 Demonic Tutor 1 Merchant Scroll

1 Yawgmoth's Will 4 Thirst for Knowledge 4 Accumulated Knowledge 1 Ancestral Recall 1 Tinker 1 Time Walk 3 Intuition 4 Brainstorm 4 Force of Will 4 Mana Drain

Sideboard : 1 Rack and Ruin 2 Mogg Salvage (chalice, needle, null rod) 2 Red Elemental Blast (tog, miroir, gift) 2 Blood Moon (dragon, bazaar.dec) 2 Deep Analysis (tog, miroir) 1 Engineered Explosives (oath, needle, chalice, ground seal, aggros) 1 Lava Dart 1 Echoing Truth (oath, ground seal, dragon, random truc) 3 Arcane Laboratory

J'hésite à passer à 3 ile volc pour 5 ile, j'sais pas si ça sert à quelque chose. Une chose est sûre la 4ème volc n'est pas indispensable.

le side : dragon : + 2 blood moon + echoing truth + explosif (pas indispensable) - titan/colossus - YW/DT/MS - welder - intuition/Thirst gift : + 2 reb + explosif - colossus - welder - slaver miroir : + lava dart + 2 deep (pas obligatoire) + 1/2reb - colossus/welder - intuition (si pas deep) / thirst (si deep) - 3 ak (si deep) T1T : +2 deep + 2 reb + explosif/echoing - 3 ak - welder - ? ChaliceOath : +2 blood moon ? + explosif + echoing - brainstorm - intuition - welder ??

Dur dur de sider.

Clichy 26/06/05 55 joueurs, 33 poworisés. 1er à l'issue des rondes à 5/1/0, 5ème à l'issue du tournoi. J'ai rencontré que des decks powered hormis un Vial Fish et perds contre gift.dec sur 2 départs immondes de sa part. gift, vialfish, gift (perdu), Staks, Contrôle ~U/R (joué par un protour player), UbaStax. 1/4 finale : Urphid (contrôle ~U/R) Si j'avais appris à jouer, je gagnais haut la main 2/0 !!!!!!!!!!!!!! Mais nan je suis qu'un pauvre noob pas foutu de gagner qd il a la partie sur table et en main. Deux grosses erreurs me coûtent le match qu'une fillette de 8 ans aurait gagnée. Mais bon c'est le jeu ma pauvre lucette. Je perds 2/1… nan pardon je lui donne le match.

Bon fête du ciné pour me détendre :) go go

IMPORTANT Tout noter sur un papier pour éviter les conneries de mon 1/4 de final, genre brûlure au mana drain et tours additionnels !

18/04/ 06

Va falloir dépoussiérer tout ca. Commençons par le début ma liste du dernier clichy, qui remonte au moins à 3 millénaires :

3 Volcanic Island 2 Underground Sea 4 Flooded Strand 1 Polluted Delta 1 Darksteel Citadel 5 Island 3 Goblin Welder 1 Pentavus 1 Sundering Titan 1 Mox Jet 1 Demonic Tutor 1 Merchant Scroll 1 Black Lotus 1 Mox Emerald 2 Mindslaver 1 Mox Pearl 1 Mox Ruby 1 Mox Sapphire 1 Sol Ring 1 Mana Crypt 4 Force of Will 4 Thirst for Knowledge 1 Yawgmoth's Will 1 Mystical Tutor 1 Tinker 1 Time Walk 1 Ancestral Recall 4 Accumulated Knowledge 3 Intuition 4 Brainstorm 4 Mana Drain

61 cartes :(

Sideboard : 1 Darksteel Colossus 1 Rack and Ruin 2 Mogg Salvage 1 Lava Dart 1 Echoing Truth 2 Arcane Laboratory 2 Blood Moon 2 Deep Analysis 2 Red Elemental Blast 1 Engineered Explosives

On verra plus tard pour la suite, faut djà que je relise mes notes.

21/04/06 préparation pour clichy14 Pas encore relu mes notes.. y en a trop !! ahaha Après la lecture de quelques discussions sur solomoxen, j'ai l'impression que le niveau du type 1 en France a augmenté. Certaines discussions sont vrmt de qualité. Les jeux aussi ont pas mal évolués, de vraies rouleaux compresseur. Bref c'est pas gagné cette histoire. En l'état actuel, mes chances de faire top8 sont minces et vu que je n'ai pas que ça à faire, je ne serai pas à la page à temps.

Petit dilemme, comment optimiser une liste sans tests, sans connaitre le metagame et les joueurs évoluant ds celui ci ?! j'espère que le gauntlet de Carl est relativement à jour :)

De ce que j'ai lu sur solomoxen, intuition/ak est passé à la trape, trop gourmand en place, trop pas optimal etc. J'suis un garçon borné qui va conserver ce moteur de brokenAttitude même s'il est couteux, principalement car c'est avec lui que j'ai le plus d'expérience, et comme c'est tout ce qu'il me reste en t1, on va faire avec ! en résumé j'connais les pointes faibles et forts d'Intuition slaver et pas ceux des autres versions.

1ère chose (qui devrait être la dernière) : le side est à revoir, j'avais djà remarqué que colossus était inutile, deep analysis idem. 2ème chose le MD : j'vois pas quoi changer :( Seul truc modulable, les créatures artos, voir le nbre de slaver. Triskelion ?? Duplicant ??

A faire rapidement : A lire et méditer → http://www.type-one.net/reports A se rappeler → http://sales.starcitygames.com/deckdatabase/displaydeck.php?DeckID=16508 Reagarder un peu les listes de : TTconfidant, gift, tendrils, ubastax, stax, slaver, oath. J'dois en oublier beaucoup.. mais si j'arrive à comprendre un minimum ces nouvelles listes ce sera surement une bonne base. Si je n'y arrive pas, je serais incapable de reconnaitre ds les 1ers tours ce que jouent ou jouent pas mes adversaires, ds ces conditions…

1ères Constatations : Sur slaver : j'avais pas fait attention mais les gens rejouent mana vault. Vu la gueule des listes (avc académy notamment), les jeux doivent être encore plus rapides qu'avant, qd ils sortent pas à l'envers. Ca risque de poser de gros gros pbs. En deux mots, fais chier.. j'avais viré mana vault et aca, pour avoir plus de sorties régulières, apparemment les jeux actuels ont pris une autre direction : l'explosivité. Sur la longueur d'un tournoi,c'est une stratégie qui va forcément jouer de mauvais tours, mais ça ne les empêcherait pas de m'éliminer. Soit j'adopte la même stratégie, soit j'essaye de la contrer (ceux que eux même feront contre moi avec shamane), soit je m'en fous et m'oriente vers autre chose (la solution suicide :D ) Présence de shamane gorille ds les listes, très chiant ça :/

Bon j'vois pas trop… vais p'tètre essayer les autres slavers avec gift et compagnie :( intuition c'est passé de mode :(

Sans tester ni rien mais en regardant un peu plus attentivement la liste du slaver avec crucible… le jeu semble bien meilleur que mes builds avec intuition. Même si les conditions de victoires sont les mêmes (il en a même une de plus Tendrils !), le jeu est bien plus diversifié et peut gérer plus de menaces. Si on le maitrise assez on doit pouvoir passer d'un mode beatdown avec YW, tinker et compagnie à une mode gestion grâce à crucible, shamane, welder (slaver / duplicant), assez facilement. Je n'étais pas fana fana de crucible, mais ds ce jeu il est facile de réunir strip mine et le cruci, grâce aux nombreux tuteurs, de plus c'est bien plus discret qu'avec intuition ou l'adversaire sait a priori qu'on a peu de choix, donc y a plus de chances qu'il laisse passer les tuteurs des nouveaux slaver, et bim STRIP MINE. Bref le jeu a l'air bien complexe, bien manié ça doit être une boucherie :o va falloir que je me documente un peu ? le pb c'est que même s'il est très bien, je présume que le deck est archi connu, une machine de guerre ça peut pas passer inaperçu ! donc les gens vont l'attendre au tournant. Encore une fois on en revient au problème de la connaissance de l'environnement.

01/05/06 Clichy 14 : 83 joueurs, 7 rondes. Résultat : 14ème avec 4V-2draw-1

Je jouais la liste du dessus avec juste une modife -1 intuition +1 blood moon de base. Le side : 2 Rack and Ruin 2 Mogg Salvage 1 Lava Dart 1 Echoing Truth 2 Arcane Laboratory 2 Blood Moon 1 Tormod's Crypt 2 Red Elemental Blast 2 Fire/ice

Draw contre Combo unpow noir pur (le jeune joueur faisait comme si il ne connaissait rien au t1 alors que je l'avais djà rencontré en 2005.. il a voulu me gruger sur pas mal de trucs. Joueur à avoir à l'oeil ! un ado un peu gros, j'ai juste retenu son prénom, Pierre) Il avait ps mal de défausse, une bêtise de ma part (ne pas contrer une cabal therapie qu'il peut flashbacker) fait que la 2 se prolonge.. on aura pas le temps de finir la 3.

1-0 contre un aggro-contrôle (futur top8) avec batard sauvage en kill, crucible / waste / vie du terreau / shamane gorille en possible lock. Il jouait bazzar avec Logique circulaire / Fow en contre. Je mulligue à 5 la une, ds une main très moyenne, lui commence par BOB ! puis t2 tral ! je la gagne qd même :o en le tuant au deck sur l'unique activation de slaver qu'il m'était permis de faire. Pas le temps de finir la 2, restait que 5 minutes ds la ronde, si la partie avait continué je gagnais la 2 aussi (blood moon sur table)

2-1 contre un unpow madness (il jouait bazzar et shamane + chalice), blood moon fait son boulot. La partie que je perds c'est sur 2 waste + strip ds les 3 1ers tours..

2-1 contre Fish, il me tue à la une avec une mishra après m'avoir swordé mon titan t3, je n'ai plus pioché de land et y avait chalice à 0 sur table, je ne peux pas revenir car bloquer avec seulement 2 lands sur table. Blood moon le tue au deux suivantes + pentavus.

1-1 contre un hate deck unpow (sword, shamane, chalice, samouraille sur soleil levant, reb main deck) futur top8. je devais gagner la 3 mais ai fait de mauvais choix, notamment sur demonic + des erreurs d'appréciation dû à ma méconnaissance du jeu et mon manque de pratique :(

0-2 contre workshop aggro unpow, un très bon match up mais le jeu me lache complétement au deux parties. La une mulligue à 4 ds une main sans land (comme les précédentes..). La 2 je garde une main correct (mana drain, 2*ile, citadel, brainstorm, welder et ??), je fais color death…… !! Si il n'y avait pas eu la partie précédente avec mes nbreux mulligue, j'pense qu'en temps normal j'aurai mulliganer cette main car je n'avais pas de hate, ni d'accélération (alors que je commençais) et de la pioche très réduite.

2-1 contre un random contrôle (une sorte de keeper), blood moon fait son boulot et y-w aussi.

Bilan : j'ai rencontré beaucoup de Chalice (5 jeux sur 7), chalice arrivait toujours tour1 sinon c'est pas drôle… j'ai eu très peu l'occasion d'avoir de l'accélération en début de partie contre les jeux avec chalice (j'ai gagné un seul toss de la journée), ça aide pas. Ca ralentit bcp le jeu, je m'en sors difficilement à chaque fois, du moins avt side. Mais bon ça ne m'a pas fait perdre, juste gagner plus difficilement et allongé la durée des parties.

Bien qu'ayant fait 2 draw, mettre tendril en side me semble complétement inutile, les parties où je fais draw je devais les gagner mais j'ai fait des bêtises par empressement, manque de connaissance. Avoir un tendril ds le jeu, aurait changé radicalement ma façon de jouer et c'est pas dit que ça aurait été positif ! surtout vu le nbre de chalice rencontré, faire du storm et atteindre 4 manas c'était mission impossible. Avec un tout p'tit peu plus d'entrainement, je devrais jouer plus rapidement et efficacement.

Pas d'academy, idem je regrette pas, la régularité c'est mieux.. j'ai vu des grosses Y-W grâce à l'aca, notamment ds le top8, mais systématiquement sans aca la will était meurtrière mais réclamait seulement un peu plus de réfléxion (et encore). Jamais ressentis le besoin d'avoir une aca.. je reste sur mes positions d'il y a un an, l'aca n'est pas nécéssaire surtout avec l'énorme présence de waste.

Ak, c'est tjrs aussi peu aimé et joué mais c'est tjrs aussi fort. Qd un slaver classique se fait contre ses TFK il est bcp ralenti, alors que ds cette version il reste ak.. ça bouffe de la place mais c'est très fort. Quand y a des tormod's en face, l'autre hésite à attendre les gros artos et la craque parfois pour virer les ak, ds le cas contraire la pioche permet de réunir ce qu'il faut pour se sortir des mauvaises situations en préparant sa main. Intuition/Ak attire les contres. Contrairement au tutor ak permet de réunir outre la carte que l'on veut des contres pour protéger son sort clef. Toutefois il semble il y avoir bcp de hate main deck et les ak prennent la place de cartes de gestion.

2 fire/ice + lava dart c'est trop ! Vaut mieux jouer 1 fire et 1 dart ou juste 2 fire. Je sais pas ce qui est mieux, tendance à dire fire.

Je n'aime plus trop le t1, tjrs pour les mêmes raisons, la moule est vrmt très présente, bien plus que ds les autres formats. Ca retire bcp d'intérêt aux parties. Même après 10 mois d'arrêt j'ai trouvé ça tjrs aussi saoulant.

Bref… j'ai perdu pas mal de réflexes de jeux et de side, c'est surement pour ça que je me suis planté. Car mes 2 draws je devais les gagner, ce qui veut dire que le jeu est tjrs aussi bien et que je le facteur limitant c'est moi et mon manque de pratique.

Prochain tournoi : le championnat de France ??

02/05/06

Ce qui manque au jeu : Une ou deux cartes de gestion main deck. A priori la carte la plus chiante avant side est chalice, voir needle (sur mindslaver). Shamane gorille n'est pas trop un pb car même si on se fait manger l'accélération on a le temps de l'utiliser pour jouer et puis sur y-w tout revient. Pour le side : Sans explosif je me sentais pas très alaise, ça permet de gérer une carte imprévue et un peu tout et n'importe quoi.

Cartes à envisager pour le main deck: echoing truth (ça se tutorise au merchant) est vraiment polyvalent mais ne laisse une fenêtre que d'un tour si on a pas de quoi contrer derrière. Fire/ice (idem pour merchant) pour welder et shamane ? les jeux avec welder je les bats normalement, reste shamane ? ça vire aussi les confidant voir des conneries imprévues. Explosif, ça fait un artos en plus, moins polyvalent que truth (ça vire pas les colossus ou akroma ou chalice). Ca se mange sa null rod. Rack and ruin, contre les jeux poweriser c'est tjrs bien. Contre unpow, à moins qu'il y ait multiple chalice, ça sert à rien car faudrait que je cible un chalice plus un artos à moi (que je suis censé ne pas avoir à cause du chalice à 0). Mogg Salvage : parfois mieux que rack and ruin qd ça sort gratos, sinon la plupart du temps ça risque de faire un pète artos pour 3, ça fait cher.

magicthegathering/drainslaversofiane.txt · Last modified: 2013/01/30 17:53 (external edit)