User Tools

Site Tools


magicthegathering:crucibleofknowledge

MagicTheGathering > TypeOne

   ===== **CRUCISLAVER** =====

Clichy#6 le 22/08/04 Classement : 14/71

61 cartes :(

1 Library of Alexandria 1 Strip Mine 1 Darksteel Citadel 1 Polluted Delta 3 Flooded Strand 4 Volcanic Island 6 Island 1 Black Lotus 1 Mana Crypt 1 Mox Emerald 1 Mox Jet 1 Mox Pearl 1 Mox Ruby 1 Mox Sapphire 1 Sol Ring 2 Mindslaver 1 Pentavus 1 Platinum Angel 1 Crucible of Worlds

4 Goblin Welder 1 Gorilla Shamane

4 Force of Will 4 Mana Drain 1 Ancestral Recall 3 Intuition 4 Accumulated Knowledge 4 Brainstorm 4 Thirst for Knowledge 1 Time Walk 1 Tinker

SIDE :

2 Fire / Ice 2 Blood Moon 3 Rack and Ruin 3 Flametongue Kavu 3 Arcane Laboratory 1 Duplicant 1 Echoing Truth

Etapes de création :

Au début le jeu était une version sans noir de 1) . Idée initiée par Doug Linn puis reprise par Toad 2).

Le tournoi :

7 Rondes, je finis à 4/2/1

Ronde 1 Draw contre Fish, certainement un des matchs-up les moins évidents.

Ronde 3 Je perds contre 4cC 2-0. Normal je mulligane à 5, à chaque fois, faute de terrains et mes mains à 5 n'en comportaient pas non plus. Le deck m'explose entre les mains, ronde INUTILE !

Ronde 5 Je perds contre $t4ks 2-1 parce que je joue très mal !! j'aurais dû gagner 50 fois cette ronde. A la deux Sur une memory jar j'oublie de reprendre ma main d'une carte (Slaver). Je pioche une Thirst, si je la joue et qu'il y a un welder dans les 3 cartes je gagne, je pioche welder, shamane, tral et garde donc le welder. Il pioche la seule carte qui le sauve : Fire/ice. On finit la 3 une 20aines de minutes après la fin de la ronde. Il me tue dans le dernier tour additionnel en récursant Memory Jar.

Je gagne les autres rondes 2-0 : Mister Green, Tentrix (TPS quoi :), Stacker, twister.dec.

Bilan de la journée assez mitigé. D'un côté je suis content parce que le deck me semble performant et d'un autre côté je suis en rogne contre moi (la ronde 5 me reste entre la gorge) !!

Note sur mon style de jeu :

Jouer plus lentement et réfléchir un peu plus, notamment quand j'ai un welder actif sur table m'enfoncer dans le crâne que le jeu ne se joue plus de la même façon (intuitions par exemple) ! De manière générale, être plus passiant, soit pour jouer les sorts de pioche soit pour poser un welder. Se rappeler que perdre un ou deux tours pour avoir de quoi protéger le welder sera sûrement plus avantageux/rapide que de se le faire tuer et d'avoir à en piocher un autre. Grosso modo limiter les prises de risque inutiles. En mirroir de welder, contrer à tout prix le 2ème avt side. Shamane à contrer en début de partie.

Commentaires/impressions sur le jeu :

Ce qui me plaît : On pioche beaucoup, c'est toujours agréable de faire tourner son jeu :) De ce point de vue je vois mal quel autre jeu actuellement pourrait concurrencer CruciSlaver (mis à part Combo). slaver infini ⇒ mes neurones n'ont pas finis de lui dire merci. Le temps économisé (dès que la combo sort les adversaires concèdent) en fin de journée est plus qu'appréciable.

Ce qui me déplaît : La stratégie est qd même, à mon goût, un peu trop basé sur welder et le cimetière. 61 cartes, c'est une de trop. Je vais sûrement couper le Shamane, c'est un peu trop random et c'est plus un gadget qu'autre chose. La LOA, j'arrête pas de m'interroger sur cette carte. A mes yeux, c'est comme Shamane : un gadget peu utile. Le side n'est pas au point, même si Doug, Toad et bien d'autres pensent que Duplicant est fort j'ai l'intime conviction que cette carte est inutile. Elle ne sera pas dans mon prochain side. Il n'y a pas/plus de titan Main Deck, ça m'ennuye fortement. Fort de mon expérience avec 7/10 Split, je pense que cette carte aide grandement contre contrôle tout en étant pas overkill, comme le prétendent les médisants. Piocher c'est bien contre contrôle, mais mettre des menaces ça l'est tout aussi. Titan sera certainement la 61ème cartes en attendant de trouver quoi enlever. L'absence de Fact or Fiction me chagrine, sous Slaver c'est vraiment surpuissant mais c'est vrai qu'on a déjà les intuitions et puis avoir trop de piochieur ça nuis à la pioche (compliqué à espliquer cette idée), ds le sens où à un moment donné (en milieu de partie) on pioche plus que des piocheurs, bref ça rend mou le deck. Qui sait un jour pi être qu'il reviendra, à la place d'une TFK ? Null rod peut poser quelques soucis, c'est pourquoi j'aimerais rendre le deck moins dépendant de slaver ⇒ rajouter des tons ⇒ TITAN :D ça donnerait planA Slaver powa, planB brutes powa.

Le jeu me semble meilleur que titan.dec. La base de mana est un peu plus solide, mais surtout le deck est plus versatile et a de meilleures conditions de victoires. Pour continuer la comparaison avec titan.dec. Ce jeu à de meilleurs match-up contre aggro (grâce aux tons MD) avt et après side. Contre contrôle c'est à peu près pareil (avt side titan à l'avantage car titan/yawgmoth ça détonne et après side CruciSlaver (blood moon c'est fort :). Contre combo, tout dépend du side.

Carte à envisager : Mystical Tutor qui permet d'aller chercher la carte centrale : Intuition.

Prochain tournoi test : 27/09 à Sèvres.

31/08/04

Bon j'ai testé aujourd'hui le jeu, et j'ai confirmation de ce que je pensais. La combo ~Crucible/Citadel/strip/Slaver est tout simplement INUTILE. C'est bien qd on a déjà gagné. Et qd on est dans la merde ses cartes prises individuelement ne servent à rien ou presque. A l'heure actuelle Je pense plus que jamais que Yawgmoth + Demonic Tutor »»» combo Crucible. Premièrement le lock est trop compliqué à mettre en place. Deuxièment on gagne la 1 contre aggro non pas grâce au lock mais grâce aux TONS !! Troisièment je trouve beaucoup plus plaisant à jouer titan.dec ⇒ je vais retravailler dessus. quatrièment j'ai perdu des parties contre workshop.dec que j'aurais gagné grâce à yawgmoth will.

~Crucible/Citadel/slaver = Overkill, pentavus et moxen c'est largement suffisant. Crucible / Strip Mine = de la merde contre aggro et contre contrôle ds 80% des cas Overkill.

Crucible pour lutter contre Crucible = ça fait pas le poids contre workshop.dec qui l'utilisent bien plus efficacement (workshop + éléments de locks c'est plus fort qu'ile) !!

25/10/04

Tout le processus qui m'a amener à faire ce jeu se trouve 3) . 1ère ébauche :

14 artos

1 Black Lotus 1 Mana Crypt 1 Mana Vault 2 Mindslaver 1 Mox Emerald 1 Mox Jet 1 Mox Pearl 1 Mox Ruby 1 Mox Sapphire 1 Sol Ring 1 Pentavus 1 Crucible Of Worlds

1 Demonic Tutor 1 Yawgmoth's Will 3 Duress

1 Mystical Tutor 4 Accumulated Knowledge 1 Ancestral Recall 4 Brainstorm 4 Force of Will 3 Intuition 4 Mana Drain 3 Thirst for Knowledge 1 Time Walk 1 Tinker

3 Goblin Welder

4 Flooded Strand 2 Island 1 Polluted Delta 3 Underground Sea 4 Volcanic Island 1 Seat Of The Synod (Darksteel Citadel ?)

SIDE

1 Fire / Ice 1 Lava Dart 1 Darksteel Colossus 1 Sundering Titan 1 Duplicant 2 Rack and Ruin 2 Red Elemental Blast 2 Beb 1 Mogg Salvage 1 Coffin Purge 1 Tormod's Crypt 1 Aether Spellbomb

Voilà le deck enfin couché sur papier. Bon bin reste à jouer un peu avec pour voir ce que ça donne, je sens que ça va être drôle :/ Le side c'est n'importe quoi pour l'instant. Prévoir quelque chose contre Doomsday. Rajouter Engineered Explosives ? Oh et virer tout ce qui sert à rien :D Je sais pas pourquoi, mais en regardant la liste, j'me dis qu'elle est moisie ! du moins moins bien que les précédentes. La base de mana est vraiment moisaxe par les temps qui courent ! Ralalala, je tourne en rond, mettre du noir juste pour DT et Y-W c'est un peu ennuyeux et rester en bicolore j'aime pas non plus, mais que va t-il advenir de moi ? :D Comme dirait Juliette… je suis aussi inconstant que la face de la lune !!!

26/11/04

ABANDON DE L IDEE. Quelques parties de faites, j'ai pas envie d'en faire plus, le deck est moins bien que les autres… Par contre je vais retester Crucible. Voir mettre juste une toute petite touche de noir pour coffin purge en side ? et Y-W Main Deck ?

13/12/04

Clichy#8 9ème (4/1/1) avec un compromis entre une liste de Toad et une à moi. Au final, je craque et joue Crucible sans Strip Mine, la version de mathieu comportait du noir, pas la mienne. Crucible ne m'a pas servit à grd chose durant le tournoi, de là à dire qu'il était inutile je sais pas :/ mais une chose est sûr pouvoir mettre en place un lock infini bin ça sert à rien, du moins j'en ai pas eu l'utilité. Pi être qu'avec strip mine ça aurait été une autre histoire, j'en sais rien et le serais pas de si tôt.. Draw contre mister green et défaite contre monobrown (Mud) parce que trini t1 c'est mal et metal worker aussi et puis j'ai joué comme un pied faut bien le dire, j'pense que la 2 je la perds “tout seul” comme un grd, en faisant une série de mauvais choix, qui, au final, me coutent la partie.

Pbs rencontrés : Bien que c'était, clairement, une version non optimale, je l'ai trouvé malgré tout puissante / efficace et agréable à jouer ds le nouveau metagame t1 (résurrection de oath). Le problème que je vais tâcher de résoudre (enfin qd j'aurais l'temps :/ ), se trouve en side. De plus en plus de joueurs prévoient des trucs anti welder en side voir MD et ça c'est mal surtout qd on joue un welder.dec :/ ainsi le draw contre mister green est dû au simple fait qu'il joue Null rod de base, et après side ground seal + naturalize. Va falloir prévoir 2-3 slots en side contre ground seal (joué entre autre ds oath, nouvel archétype puissant / en vogue). Explosif artificiel semble être une bonne solution, un peu lent peut être ?

Liste à venir.

Sèvres#3 le 06/03/05 Classement : 2/40

6rondes (4/0/2) 3ème à l'issu des rondes + top8.

Commentaires :

+ Bonne ambiance + que des jeux full powered - niveau général relativement faible.

Liste à venir.

22/03/05

Evolution du jeu idées :

Virer Crucible + Strip Mine : En effet le jeu n'a rien pour contrôler ce qui se passe sur la table, dans ces conditions récurser la strip mine n'est efficace que si on installe le lock dans les 3 1er tours, ce qui est plus que rare. Bien sûr détruire un random bazaar ou wokshop n'est pas si mal, mais bon ça reste trop aléatoire.

A sèvres, en mirroir de contrôle plus d'une fois j'aurais aimé avoir un titan pour faire tinker dessus, même si les jeux jouent plus de lands basics, péter 2 lands et avoir une 7/10 je crache pas dessus car trop souvent je fesais tinker sur Slaver et devais attendre un tour pour l'activer, ce qui n'est pas tjrs génial. Avoir un deuxième choix me semble judicieux.

Jester's Cap : Je voulais le jouer, à la dernière minute je l'enlève, peut-être qu'en side en un exemplaire, ça ferait effet de surprise …

Disrupting Shoal ou Mana leak : Je pense rajouter l'une de ces cartes en 2 exemplaires, contre combo et aussi parce que les jeux contrôle joue pour la plupart 12 contres alors que slaver “seulement” 8. Ca devrait être un bon choix.

Decklist pour CDF :

61 cartes :

1 Black Lotus 1 Mana Crypt 1 Mana Vault / Platinum Angel / Titan ?? 2 Mindslaver 1 Mox Emerald 1 Mox Jet 1 Mox Pearl 1 Mox Ruby 1 Mox Sapphire 1 Sol Ring 1 Pentavus

?? Demonic Tutor ?? 1 Yawgmoth's Will

1 Mystical Tutor 4 Accumulated Knowledge 1 Ancestral Recall 4 Brainstorm 4 Force of Will 3 Intuition 4 Mana Drain 4 Thirst for Knowledge 1 Time Walk 1 Tinker 2 Mana Leak

3 Goblin Welder

4 Flooded Strand 1 Polluted Delta 5 Island 1-2 Underground Sea 3-4 Volcanic Island 1 Darksteel Citadel

SIDE : - Peu de mirroir en perspective. - bcp de jeux contrôle - que des decks full powered - (très) peu de workshop prison - combo type dragon - Prévoir que TOUS les jeux auront des choses contre Slaver

cartes possibles : tormod's crypt, explosif (2 max), reb, rack&ruin(2 grd max), mogg salvage (contre chalice joué ds contrôle), echoing truth (1 sûrement), coffin purge (1 max), Arcane laboratory (3), lava dart (mirroir, xantid, shamane), titan, jester's cap, blood moon (?), duress (1max).

1ère stratégie : avoir un side varié toutes les cartes en 2 exemplaires max. 2ème stratégie : faire un choix … ⇒ cartes en 2 exemplaires mini. 3ème stratégie : sider à 80% de manière préventif contre le side adverse.

Suite de mes réfléxions 4)

magicthegathering/crucibleofknowledge.txt · Last modified: 2013/01/30 17:53 (external edit)